1983-й, индустрия видеоигр рушится. Атари-шок! Делать новые игры в такой обстановке — чистое безрассудство. А вы знаете, что такое безумие? Снова и снова делать одно и то же, надеясь на другой итог. Сумеет ли студия "Каналья Геймс" выдержать этот кризис, или ей придется забыть про игры и перейти на унылые бизнес-программы?