Все ступени магических аспектов уже покорены — по крайней мере, из тех, что известны. Значит, это только старт, ведь дальше — другие миры. Но прежде предстоит столкнуться с новой угрозой от давнего врага, который до сих пор скрывается в тени, ускользая от героя. С фантомами пора поставить точку. Заодно нужно успеть начать учебный год в академии, угнать остров, обзавестись титулом, отыскать самого настоящего голема, получить доступ к тайному хранилищу, избавиться от пары «вечных» клятв, встряхнуть Великую пустыню, принять в команду алхимика, прикупить лавку и разобрать ещё несколько мелких дел. Обычные будни мастера-артефактора. И да — артефакт тоже придется создать. Тот самый, что откроет новый дар.